lunes, febrero 04, 2008

RV: DECLARACIÓN DE CIUDAD DEL CABO PARA LA EDUCACIÓN ABIERTA

http://cent.uji.es/octeto/node/2101

CENT 28/1/2008 13:31 h

 

La semana pasada se hizo pública la [1]Declaración de Ciudad del Cabo para la Educación Abierta, promovida por el [2]Open Society Institute y la [3]Shuttleworth Foundation, que a fecha de hoy ha recogido ya unas mil adhesiones de organizaciones y particulares.

 

«Es a la vez una declaración de principios, una declaración de estrategia y una declaración de compromiso. Su objetivo es provocar el diálogo, inspirar la acción y ayudar a que crezca el movimiento de la educación abierta.»

 

La declaración invita a profesores y estudiantes a participar activamente en este movimiento, lo cual incluye usar y mejorar los recursos disponibles así como publicar los recursos propios mediante licencias abiertas. También convoca a las instituciones a dar prioridad a la educación abierta en sus políticas. «Todos los recursos educacionales financiados con los impuestos de los contribuyentes deberían ser recursos educativos abiertos. Los procesos de acreditación deberían dar preferencia a los recursos educativos abiertos.»

 

La Declaración de Ciudad del Cabo está generando un eco considerable en los medios de comunicación y en la blogosfera. Uno de sus promotores, David Wiley, ha creado una [4]página para recoger todas las referencias.

 

» [5]The Cape Town Open Education Declaration » [6]CTD News

 

[1] http://www.capetowndeclaration.org/translations/spanish-translation

[2] http://www.soros.org/

[3] http://www.shuttleworthfoundation.org/

[4] http://opencontent.org/blog/ctd-news

[5] http://www.capetowndeclaration.org/

[6] http://opencontent.org/blog/ctd-news

 

 

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Copyright 2008 CENT Universitat Jaume I

 

Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/es/

 

miércoles, enero 16, 2008

Educar en y con las tecnologías de la información y la comunicación

Rosa Mª Santamaría Conde, Profesora titular del Área de Didáctica y
Organización Escolar de la Universidad de Burgos


Hoy, en la primera década del siglo XXI las Tecnologías de la Información y
de la Comunicación (TIC) nos invaden la vida cotidiana. Internet, la
televisión vía satélite, la videoconferencia, etc., son sólo algunos
ejemplos de cómo la sociedad se está "tecnologizando", y todo parece que
esto no ha hecho más que empezar.

Ver artículo
<http://www.aefol.com/elearning/articulos_detalle.asp?articulos=779>
completo

Las Arenas Movedizas de e-Learning

Por: AEFOL

El concepto e-Learning, desde su aparición en 1996, ha gozado de las mejores
y la peores críticas por parte de profesores y alumnos. No obstante, su
incorporación en los programas de formación corporativo ha sido extendido y
de relativa aceptación.

Las estrategias de Self-Pace (auto-estudio), blended (mixto), colaborativo
(Foros), tutorizados, y últimamente, con Web Cast han sido implementada.
Cada una tiene sus propias ventajas y desventajas. No obstante, su correcta
aplicación difiere de organización en organización.

El presente artículo persigue entre otras cosas, alertar de los potenciales
riesgos que pueden sumir al concepto en una especie de vertedero
intelectual, que aleje a los estudiantes de los monitores, y que al mismo
tiempo congelen al concepto en una especie de refrigerador colectivo.

Keywords
e-Learning, tecnología, diseño instruccional, desarrollo acelerado, riesgos,
foros.

Autor
El Dr. José Valentín Álvarez es Ing. Informático, MBA en Finanzas y Doctor
en Tecnología Educativa. Decano del Instituto Tecnológico de Madrid --
ITMadrid.com --, se interesa por la aplicación de la tecnología de la
información e Internet en los diferentes procesos organizacionales.
Incluyendo el uso de Internet en procesos de formación y educación,
e-Commerce, Blogs y comunidades virtuales.

Desde sus inicios el concepto e-Learning, al igual que muchas soluciones
tecnológicas que comienzan con la e,han sido objeto de críticas. Algunos
comentarios alrededor de e-Learning son: duda de la efectividad del
aprendizaje vía la red, contenidos o cursos deficientes, poco o escaso
análisis en el diseño de la inducción, pedagogías tradicionales forzadas al
nuevo contexto, personal poco preparado, y peor aún, poca visión estratégica
del tema.

Todas ellas han redundado en altas tasas de retiro, pobres resultados en las
métricas tales como el ROI, y en general, han creado un escepticismo que en
muchos

casos empujan al poderoso concepto de e-Learning a una especie de insalvable
arena movediza.
Reflexionando al respecto, me encuentro con una serie de artículos, que
confirman mi inquietud, como es el caso del artículo de Kevin Kruse, autor
de e-learningguru.com, titulado "Marketing e-Learning: engatusar, concursar,
Mendigar, Frenazos, ....." que llamó rápidamente mi atención. El sugerente
título a simple vista corrobora lo difícil que resulta la "venta" del
término a muchas organizaciones e instituciones alrededor del mundo.

Por su parte Ruth Clark (2002) plantea en otra publicación, tres (3) pifias
clásicas de esta tecnología: 1) No basar el e-Learning en un riguroso y
fundamental análisis de las necesidades del puesto de trabajo o rol, lo cual
resulta esencial si se desea emprender con relativo éxito esta tecnología,
2) Desestimar o subestimar diseñar los contenidos adaptados a las
necesidades humanas, y 3) Altas tasas de retiro derivadas de la falta de
motivación e interés en los contenidos, lo que obviamente conduce a alta
tasas de abandono y rechazo. Todo ello trayendo como consecuencia general
verdaderos dolores de cabeza para los impulsores de este concepto.

A su vez, y leyendo a Jim Howe (referencia Kevin Kruse) encuentro que él
prácticamente no conoce a nadie que comente "chequea este programa
e-Learning que está fenómeno".

Analizando estos comentarios, y a la luz de lo experimentado y visto en
muchos de los programas e-Learning existentes hoy día, rápidamente deducimos
que un gran volumen de contenidos son simplemente una conversión de cursos
en formato tradicional en MS Word® o MS PowerPoint® volcados a la Web en
formatos HTML, Flash o PDF, lo cual obviamente contradice uno de los
postulados de Ruth Clark.

Muchos de los contenidos (cursos) no están basados en ninguna metodología,
ni obedecen a necesidades reales, por el contrario, muchos son simplemente
una "Import" desde software con formatos tradicionales. ¿Por qué será? ¿Qué
ha pasado? ¿Dónde está el problema?.

Ya la Dra. Rossett Allison (2000) había advertido la dramática desventaja de
e-Learning en capturar y mantener la atención del estudiante en este tipo de
formación.

Específicamente, la Dra. Allison hace referencia a una experiencia con el
tema, al tomar un curso online desde su casa.

Como resultado de su experiencia online, la Dra. Rossett (2003) propone
"volver a lo básico", es decir, analizar el performance humano y el
acoplamiento con las metas organizacionales antes de saltar a la arena de
e-Learning.

¿QUÉ HA PASADO?

Alvarez (2003) en una investigación titulada "Evolución y estrategias
e-Learning para Formación Continua en UGT, CCOO y la CEAen Andalucía
(España)", concluye lo siguiente:

La tecnología e-Learning como herramienta de formación profesional continua
en los agentes sociales estudiados en Andalucía muestra poca penetración,
encontrándose en una etapa muy experimental (piloto)
A excepción de la organización empresarial, las ofertas formativas
representan muy poco porcentaje del total de las instituciones estudiadas,
en ningún caso sobrepasa el 5% del total del presupuesto de formación
continua de estas instituciones
Todas las instituciones estudiadas utilizan plataformas alquiladas. Ninguna
tiene el control de la formación impartida
A excepción de la UGT que ha experimentado con algunos contenidos, todos los
cursos o contenidos pertenecen a los proveedores
Total desconocimiento del cumplimiento de estándares e-Learning
Desconocimiento de las técnicas instruccionales utilizadas en el desarrollo
de los cursos
Marcado interés o curiosidad en el tema de e-Learning
Todos los contenidos se han orientados al tema de cursos de informática, con
algún interés futuro en idiomas y atención al cliente
Indicadores desfavorables en materia de operación de los cursos. Altas tasas
de retiro de los cursos, bajos porcentajes de participación, poco interés en
técnicas instruccionales, etc.
En muchas organizaciones el concepto e-Learning, ha estado signado por la
experimentación o pruebas pilotos, lo cual aunado a la falta de aplicación
de la formación en áreas claves del negocio ha redundado en cuantiosos
fracasos y en algunos casos fuerte resistencia al cambio y a la innovación.

Muchos autores y expertos en el área de e-Learning comentan que para crear
una (1) hora de curso e-Learning se necesitan 200 horas de trabajo, es
decir, 200:1 como radio para la elaborar contenidos e-Learning de aceptable
calidad e impacto

Obviamente, el escoger atajos, tales como convertir láminas a la Web,
colgarlas en Internet y decir que es e-Learning ha causado un gran daño al
concepto. Así mismo, extensos documentos convertidos y maquillas a Flash o
PDF y colgarlos para su posterior descarga y consumo por parte de
estudiante, también ha contribuido con ello.

¿SOLUCIONES?

Claramente por ser una tecnología joven, requiere observación y hasta cierto
análisis previo. Existen innumerables investigaciones que apuntan hacia una
consolidación del tema, no obstante debe considerarse algunas estrategias
para evitar las pifias y contrarrestar los efectos de muchos sectores,
algunas ideas a considerar son:

Enlazar e-Learning a los procesos organizacionales, muy en especial a los
requerimientos de los puestos de trabajo (Ejemplo, Actualización online
sobre mejoras y nuevos productos, enlazado con el pago de comisiones a
comerciales y vendedores)
Hacerlo obligado en ciertos procesos de la empresa (Ejemplo, inducción
corporativa de nuevos empleados puede ser Blended).
Jerarquizar relevancia estratégica, colocando: 1º las necesidades de la
organización, 2º la gente, 3º la estrategia y 4º la tecnología. No empezar
por la tecnología, allí el daño.
Utilizar los 7 factores estratégicos clave de e-Learning para abordarla:
Contexto, Cultura, Planificación, Pedagogía, Economía, Tecnología y
Comunicación.
Erradicar o minimizar el "Page Turning" como técnica pedagógica.
Minimizar los PDF (en especial los voluminosos) como método didáctico.
Utilizar métricas como unidades de seguimiento y control de los resultados
obtenidos.
Automatizar procesos e-Learning al máximo.
Hacer de la enseñanza online una experiencia para el estudiante.
Intensificar la creatividad como método de motivación y "enganche" del
estudiante.


CONCLUSIONES

El e-Learning ha estado marcado fuertemente por los siguientes factores:

Pobres y deficientes pruebas pilotos
Utilización de atajos para llegar a toda costa al e-Learning.
Falta de análisis de los verdaderos objetivos de la formación online.
Fuerte utilización del "Page Turning" como técnica didáctica.
Excesivo uso de los PDF como herramienta instruccional.
Queja de estudiantes quienes fueron inscritos en cursos online sin necesitar
ese conocimiento.
Por el contrario, y tal cual lo plantea la Dra. Rossett deberíamos volver a
los fundamentos de la formación, sin importar si es online o no. No obviar
etapas críticas en el desarrollo de programas de formación online.

El alinear la formación online a los procesos del negocio redunda en
empleados más motivados y focalizados a la productividad empresarial.

El enlazar a la formación online con verdaderas metas organizacionales trae
consigo la adopción rápida y sencilla de la tecnología.

Emplear técnicas de diseño instruccional, que garanticen la motivación, el
"enganche" y el compromiso del estudiante sin duda alguna beneficiará no
solo la adquisición del conocimiento, sino que enriquece el puesto de
trabajo en sí.

Utilizar los 7 factores estratégicos claves de e-Learning como criterio de
minimizar riesgos y pérdida de recursos, sería altamente aconsejable.

Y por último, adoptar técnicas de Pedagogía innovadora puede beneficiar
altamente el nivel de la formación, más aún si se incorpora la simulación,
juegos, el método del caso, la colaboración, la investigación y el análisis
dirigido, pueden ser de considerable apoyo para programas y aventuras
online.

Recordar que muchos no deseamos caer en arenas movedizas, pero si nos
acercamos es mejor estar preparados

miércoles, enero 09, 2008

Comenzarán a lucrar con la computadora de 100 dólares

Anuncia laptop de 50 euros

 

[ 03/01/2008 - 08:24 CET ]

Una de las fundadoras del proyecto OLPC (One Laptop Per Child) ha abandonado la iniciativa para crear su propia empresa, cuyo fin es ganar dinero vendiendo tecnologías usadas en la computadora para países en desarrollo.


Diario Ti: La directora tecnológica del proyecto OLPC, Mary Lou Jepsen, ha renunciado a su cargo para crear una compañía comercial, destinada a vender las tecnologías desarrolladas para el computador de los 100 dólares.

Jepsen inició el proyecto OLPC junto con el profesor del MIT, Nicholas Negroponte, en 2005, y es responsable de varias de las tecnologías destinadas a hacer realidad la visión de una computadora súper económica para escolares de países en desarrollo.

El nivel de costes del proyecto no ha sido el presupuestado, por lo que el aparato actualmente cuesta el doble del objetivo inicial de 100 dólares. Con todo, los pedidos comenzaron a ser recibidos en 2007 y varios países han encargado decenas de miles de computadoras.

El componente más importante y más costoso de la computadora es la pantalla, que usa tecnologías recientemente desarrolladas, que reducen el consumo de electricidad en modo blanco y negro y a la vez permite que el texto pueda ser leído bajo la luz directa del sol.

Jepsen tiene planes de comercializar y desarrollar algunas de las tecnologías de OLPC junto a sus socios de la nueva empresa. Jepsen explica que, entre otras cosas, su empresa prepara una computadora portátil de 50 euros.

Jepsen ha solicitado además patente para la tecnología en cuestión, aunque subraya que esta continuará estando disponible para el proyecto OLPC a precio de coste.

 

 

Evaluación en ambientes no presenciales (1 de 2)

BENED presenta en su editorial de Enero 2008 un interesante resumen (parte 1 de 2) acerca de la evaluación del aprendizaje en ambientes no presenciales. Se sugiere su lectura, por demás escrito de manera sencilla por el excelente profesor Garcia Aretio.

 

http://www.uned.es/catedraunesco-ead/editorial/p7-1-2008.pdf

jueves, octubre 11, 2007

Escolares franceses reemplazan mochilas por llaves USB con software libre

11. Octubre 2007, 1:17 Uhr Redacción de Noticiasdot.com

ImagenLas autoridades educativas de la región de Île-de-France han distribuido 213.000 llaves USB entre estudiantes y maestros.

Además de fomentar la cultura tecnológica entre los alumnos la llave USB viene cargada de herramientas y aplicaciones basadas en el software libre como Firefox, VLC, OpenOffice, Thunderbird, Sunbird, Sumatra PDF, Miranda, Fullsync, entre otras. Todas las herramientas vienen ya instaladas en la llave de 1 GB por lo que el alumno solamente debe conectarlo a su PC para usarlas.

Junto a la distribución de las llaves, se ha puesto en marcha un portal web (campusb) donde se pueden encontrar tutoriales para los programas instalados, personalización de páginas a través de Netvibes y múltiples fuente de información junto a un buscador especifico para el sector educativo.

“La elección innovadora de proponer programas informáticos libres demuestra el compromiso de la Región en el sentido de reequilibrar la oferta informática que tienen disponible los alumnos y profesores entre soluciones propietarias y libres”, dijo el consejo escolar en un comunicado.

Anteriomente otro consejo escolar francés, el de la región de los Alpes Marítimos ya había distribuido una llave USB con herramientas similares entre aproximadamente 13.000 alumnos del distrito. También el de Bretaña distribuyó a sus alumnos CDs con software libre como OpenOffice.org, Mozilla, Gimp, FileZilla, Dia, Audacity, Blender, Abiword, entre otros.

Sin embargo, y tal como confirman fuentes del consejo escolar de ile de France nunca se había alcanzando una distribución tan masiva como en esta ocasión llegando a 175.000 alumnos y 40.000 profesores.

 

miércoles, octubre 10, 2007

Ahora es el nieto quien enseña al abuelo

ENRIQUE GALLUD JARDIEL. 03.10.2007 - 08:43h

Cada vez es más habitual ver a los mayores frente al ordenador.

Ampliar foto

Cada vez es más habitual ver a los mayores frente al ordenador.

  • La era digital ha cambiado las cosas.
  • Los niños controlan las máquinas y los mayores tratan de adaptarse.

Una viñeta clásica de Forges mostraba a un niño que le preguntaba a su padre algo que no sabía hacer de sus deberes del colegio. El padre, ignorante también, le preguntaba al abuelo. Ahora las tornas han cambiado y nos encontramos con el hecho sorprendente (aunque cada vez menos) de que las generaciones jóvenes saben mucho más que sus mayores. Al menos, en lo que a las nuevas tecnologías se refiere.

LOS DATOS

- El Observatorio de las Telecomunicaciones (Red.es) señala que en los hogares donde hay niños se adoptan más rápidamente las nuevas tecnologías. Además, son viviendas mejor preparadas tecnológicamente.

- En las familias con niños y jóvenes hay un porcentaje más elevado de teléfonos móviles, y lo mismo puede decirse de los ordenadores. Ellos son, además, quienes hacen más descargas de archivos, quienes más frecuentan los chats y, en general, los que más utilizan los nuevos aparatos.

LAS RAZONES

-Los niños y jóvenes se sienten más cercanos a la técnica de lo que lo estuvieron sus padres y abuelos, y les gusta probar los nuevos avances tecnológicos. La edad en la que los niños comienzan a navegar por la Red o a hacer uso del correo electrónico es más baja cada año. Lo interesante del caso es que contagian esta actitud a los mayores.

- Es común que sean los adultos los que compren a regañadientes un artilugio que luego acabarán disfrutando también ellos. Lo cierto es que aprecian cada vez más la utilidad de estas tecnologías y que aprenden a usarlas a través de sus hijos.

Un ‘blog’, unas compras...

La utilidad obvia de los nuevos adelantos en materia informática ha empezado a cautivar a los mayores y ya no es en absoluto raro que un nonagenario compre por la Red, viaje virtualmente a museos de todo el mundo o tenga su propio blog. Las nuevas tecnologías han servido para incentivar la imaginación y la vitalidad de las generaciones anteriores a la nuestra. Y en este cambio, los jóvenes han sido el factor fundamental.

Artículos relacionados

·                                 El acercamiento de la Red a los mayores, uno de los pilares del Congreso Mundo Internet 2007

·                                 Premian a una pequeña foca robot que ayuda a los ancianos

·                                 Don Andrés, el abuelo de la blogosfera española: "Escribir es lo que más me gusta hacer en la vida"

·                                 María Amelia, una bloguera gallega de 95 años

 

¿Web 2.0 vs Web 1.0?

 

De forma crítica, el autor plantea el salto de la Web 1.0 a la 2.0, así como la permanencia de los principios pedagógicos que de forma más directa han escrito la historia de la educación, incluso de la relacionada con la Web 2.0.

[Ed. Anteriores]

 

lunes, octubre 08, 2007

OPEN RESEARCH ONLINE: REPOSITORIO DE INVESTIGACIÓN DE LA OPEN UNIVERSITY

http://cent.uji.es/octeto/node/2088

CENT 3/10/2007 9:15 h

 

La Open University ha anunciado que empieza a publicar sus resultados de investigación (artículos, libros, etc.) en [1]Open Research Online, un repositorio de acceso abierto que ofrece los resúmenes de los materiales y, «cuando es posible», el texto completo.

 

(La Open ya proporcionaba acceso libre a sus materiales de investigación sobre educación a distancia y abierta en el sitio [2]Knowledge Network.)

 

Open University News: [3]«Free research resource launched».

 

[1] http://oro.open.ac.uk/

[2] http://kn.open.ac.uk/public/

[3] http://www3.open.ac.uk/media/fullstory.aspx?id=11973

 

miércoles, septiembre 19, 2007

Convocatoria a particpar en el 9o Congreso de Informàtica Educativa RIBIE 2008

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Lista de la Cátedra UNESCO de Educación a Distancia (UNED):
http://www.uned.es/cued/
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Les invitamos cordialmente a participar en el 9no Congreso Iberoamericano de

Informática Educativa que se realizará en la Universidad Metropolitana en
Caracas
(Venezuela) los días 6, 7 y 8 de marzo de 2008.

Trabajos de investigación y trabajos que recojan experiencias en todas las
áreas
académicas son bienvenidos. Los trabajos académicos empíricos o aplicados
pueden ser
de carácter global, local o especifico. Temas de actualidad relacionados a
un país en
particular son de interés. Se ofrecerán sesiones en portugués, en ingles y
en
español.

El 9no Congreso Iberoamericano de Informática Educativa sirve como una
plataforma
para el intercambio de experiencias académicas y profesionales.

La conferencia es organizada por la Red Iberoamericana de Informática
Educativa
(RIBIE).

Los participantes tendrán la oportunidad de:

-Intercambiar sus ideas, experiencias y proyectos de investigación con
colegas de
instituciones de educación superior, gubernamentales y del sector privado de
otros
países iberoamericanos.
- Formar una red de contactos con profesores y profesionales de
Iberoamérica.
- Recibir retroalimentación positiva sobre su trabajo de investigación o
experiencias
docentes.
- Publicar en las memorias/proceedings referidas de la conferencia.
- Participar en el premio al mejor trabajo de investigación.
- Posibilidad de publicar su trabajo de investigación en uno de nuestros
Journals en
ingles o revista en español. Aplica a los ganadores del concurso.

Para mayor información sobre el evento:
http://ares.unimet.edu.ve/ribie/ribie.htm

Correo electrónico: ribie2008@unimet.edu.ve

Les saluda

Elvira Navas
Comité Organizador RIBIE 2008
UNIMET

Proyecto Campus: las universidades catalanas se unen para crear la tecnología de la universidad del futuro en código abierto

19. Septiembre 2007, 10:08 Uhr Redacción de Noticiasdot.com

 

university-campusEl proyecto, pionero en el mundo, brinda las herramientas que permitirán que cada universidad pueda crear su propio campus virtual en programario libre

Barcelona acogerá los próximos 3, 4 i 5 de octubre las Jornadas University Campus, organizadas por la Generalitat de Catalunya y la comunidad universitaria catalana, con el objetivo de dar a conocer el Proyecto Campus y para debatir en profundidad el futuro del e-learning y de la tecnología educativa.

El Proyecto Campus es una iniciativa pionera a nivel internacional promovida por la Secretaria de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información de la Generalitat de Catalunya en la que participan las universidades catalanas. El proyecto desarrolla un conjunto de herramientas que permitirán a las universidades involucradas construir sus campus virtuales en programario libre, aplicando el diseño centrado en el usuario, la usabilidad y la accesibilidad para todos sus estudiantes y profesores.

Se trata de la primera vez, tanto a nivel nacional como internacional, que diversas universidades se unen para crear un entorno de estas características. Para conseguirlo, se han integrado las dos mayores plataformas de e-learning existentes en programario libre, Moodle i Sakai. Asimismo, el Massachussetts Institute of Technology (MIT) ha colaborado activamente para alcanzar los objetivos tecnológicos deseados. Todo el proceso se ha construido siguiendo el estándar Open Knowledge Initiative (OKI) del Massachusetts Institute of Technology (MIT), hecho que garantiza su validez y utilidad más allá de nuestras fronteras.

Campus accesibles para todos

Una de las características claves del proyecto es que permitirá el acceso al campus a personas con discapacidad visual, auditiva, física y de lenguaje. El Proyecto Campus seguirá los estándares en accesibilidad de la Web Accesibility Initiative (WAI), creados por el prestigioso World Wide Web Consortium.

Esta normativa contempla aquellos servicios y tecnologías que han de incluir los sitios web para poder ser usadas por todo el mundo.

De esta manera, por ejemplo, será posible que personas con alguna discapacidad puedan usar teclados adaptados, dispositivos móviles, libros de tinta electrónica, programas que leen las pantallas o impresoras de relieve, entre otros.

Una oportunidad única para el debate y para conocer a los referentes del e-learning

Las Jornadas, que estarán abiertas al público general y serán accesibles para todos, representan una oportunidad única para establecer un debate profundo sobre el futuro del e-learning y de la tecnología educativa. Paralelamente a las jornadas, se podrá visitar una exposición en la que se presentará el proceso de creación de un campus virtual en código abierto y se podrá comprobar in situ los mecanismos que garantizan el acceso de las personas discapacitadas.

Los debates buscan el intercambio de experiencias y conocimientos que versen sobre la contribución de los avances tecnológicos, a la mejora del proceso de aprendizaje y la calidad de vida de los estudiantes universitarios. Los temas tratados serán el uso de estándares, el programario de código abierto, la accesibilidad o la usabilidad, entre otros.

university-campusVijay Kumar, Director de Computación Académica del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y Rob Abel, Consejero Delegado de IMS Global Learning Consortium participarán en el acto inaugural y las jornadas contarán con otros expertos como Jeff Merriman, Director Ejecutivo del proyecto Open Knowledge Initiative (OKI), del MIT y Charles Severance, ex-Director Ejecutivo de la Fundación Sakai, entre otros.

Las Jornadas University Campus serán accesibles para todas las personas con discapacidad que quieran seguirlas, ya que se ha previsto un servicio de acompañamiento para que puedan disfrutar de los contenidos de la exposición, así como un servicio de trascripción simultánea en pantalla para que puedan seguir los debates.

 

lunes, septiembre 17, 2007

eXe-Learning: Una herramienta para editar Contenidos Abiertos

© 2007 Virtua. DLSI.UAAlgunos derechos reservados

Wiki Moodle Web del proyecto Blog Documentación Contenidos-Abiertos

Creemos que el eXeLearning es un excelente programa para editar contenidos abiertos y que puede ser de gran ayuda para docentes con pocos conocimientos técnicos.

eXeLearning en espaÑol
Exe, por fin versión 1

16 Sep 2007

Tras varios meses de trabajo -más de un año- sobre EXE como plataforma para la creaciónd e contenidos reutilizables, ya está disponible la versión 1 (en realidad, a estas alturas, la versión 1.01) de EXE.

Ello implica que EXE ya es un programa maduro y probado suficientemente por sus autores y por una comunidad creciente de usuarios como para considerarlo "acabado" al menos hasta donde puede estarlo un programa de ordenador....eXeLearning ha incorporado algunas características que lo hacen aún más interesante y versátil, como es un editor de campos de texto completos que permite incluir elementos multimedia, por lo que el antiguo iDevide denominado "texto con imagen" o el de "texto libre" quedan obsoletos y son sustituidos por este mucho más potente.

Enhorabuena a los autores del eXeLearning. EL trabajo es muy bueno y es un ejemplo a los desarrolladores de todo el mundo de cómo se puede sacar adelante un proyecto de estas caracaterísticas

lunes, julio 02, 2007

OPENLEARN: MATERIALES ABIERTOS PARA ESTUDIAR Y PARA REUTILIZAR

27/06/2007 - 10:14 h #enlace permanente

La Open University ha difundido recientemente datos sobre el progreso de su proyecto OpenLearn, cuyo objetivo es publicar materiales de aprendizaje abiertos con una licencia Creative Commons. En este momento, OpenLearn ofrece ya más de doscientos cursos completos, con los materiales utilizados en los programas de estudio oficiales de la Open.

Los cursos de OpenLearn se presentan en dos espacios complementarios:
1. LearningSpace: un entorno virtual de enseñanza/aprendizaje que permite usar los cursos como estudiante.
2. LabSpace: un repositorio que permite al educador bajarse los materiales en formatos abiertos, con el fin de reutilizarlos en proyectos propios.

Tanto LearningSpace como LabSpace están basados en Moodle y no limitan su alcance a la distribución de materiales, sino que potencian el uso de herramientas de comunicación y de estudio como los foros o los diarios de aprendizaje. Incorporan también utilidades adicionales desarrolladas por la Open, por ejemplo la aplicación de mapas de conocimiento

» Open University: Half a million learners worldwide now use free content from OpenLearn» Octeto 26 de octubre de 2006: OpenLearn: materiales de aprendizaje libres de la Open University» Octeto 14 de marzo de 2006: La Open University publicará materiales de aprendizaje abiertos

[1] http://www.open.ac.uk/openlearn
[2] http://creativecommons.org/
[3] http://openlearn.open.ac.uk/index.php
[4] http://labspace.open.ac.uk/
[5] http://kmi.open.ac.uk/projects/compendium/
[6] http://flashmeeting.open.ac.uk/
[7] http://kmi.open.ac.uk/technologies/msg/
[8] http://www3.open.ac.uk/media/fullstory.aspx?id=11214
[9] http://cent.uji.es/octeto/node/2032
[10] http://cent.uji.es/octeto/node/1945

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Copyright 2007 CENT Universitat Jaume I

miércoles, junio 20, 2007

382 kilómetros de cobertura WiFi, ¿es posible?




Sí, es el actual record de distancia. Establecido en Venezuela utilizando un Linksys WRT54 y un conjunto de antenas y software avanzado.


La superficie sobre la que se emitió la señal de 382 kilómetros era terreno rural y sin grandes obstáculos; la tasa de transferencia fue en todo momento superior a los 65 kbps (unos 8 KB por segundo) y las pruebas realizadas fueron satisfactorias y positivas.


La motivación principal fue que las redes WiFi son en muchos casos la única forma (o al menos la más barata) de establecer comunicaciones entre pueblos. Tiembla, WiMAX

La virtualización es la tecnología de moda

15 DE JUNIO DE 2007 CANALES DE COMUNICACIÓN

PDV acaba de lanzar Eventos Virtuales, un servicio que combina experiencias de e-learning con herramientas de software y de gestión del conocimiento. La solución, diseñada para el sector educativo y empresas, ofrece salas de conferencias virtuales multipunto vía Internet en tiempo real y puede generar automáticamente sistemas de FAQ

“Nos definimos como una nueva herramienta que llegó al mercado para facilitar la comunicación entre las partes involucradas”. Con esta afirmación, Alberto Elisavetsky presentó Eventos Virtuales, el nuevo servicio que brinda PDV, compañía orientada al diseño de soluciones integrales para el desarrollo de proyectos de capacitación en entornos virtuales.

Tal como afirma su director ejecutivo, Eventos Virtuales es un servicio que combina experiencias de e-learning con herramientas de software y gestión del conocimiento. La solución fue pensada para organismos educativos y empresas ya que ofrece salas de conferencias virtuales multipunto vía Internet en tiempo real. Además, el sistema es capaz de generar FAQs (Frequently Asked Questions) de manera automática. “El uso que se le puede dar es ilimitado; ahorra tiempo, espacio y dinero en gran medida”, aseguró Elisavetsky.-

¿En qué sector pueden ser implementados los servicios de Eventos Virtuales? ¿Apuntan a un consumidor específico?-
El servicio apunta tanto a empresas como a usuarios individuales, ya que sin ninguna infraestructura se pueden realizar transmisiones en vivo vía Internet a múltiples usuarios, de manera sincrónica, es decir en vivo, recibiendo el presentador las consultas de los participantes en el momento.-

¿De qué manera pueden impulsar actividades dentro del sector educativo?-
Es una herramienta formidable para el sector educativo ya que la relación capital/costo es muy baja, y permite tener alumnos en tiempo real en cualquier lugar del mundo. Con este sistema cualquier institución puede ofrecer nuevas alternativas de capacitación a sus alumnos.-

¿Cómo comercializarán sus servicios?-
Se comercializaran a media de los requerimientos de los clientes, pudiendo contratarse las actividades llave en mano, o por servicios individuales a saber: Aula virtual sincrónica; Formación de los presentadores/docentes virtuales en entornos interactivos; Generación de contenidos; Logística de cobranzas/circuito de inscripciones/reportes de asistencia; Mesa de ayuda para participantes y docentes; y Plataforma asincrónica para vincular los eventos en vivo.-

¿Qué tipo de tecnología involucra su sala virtual? ¿Ofrece una solución de telepresencia?-
Las salas virtuales no tienen ningún tipo de requerimiento tecnológico de parte del participante, ni del presentador, sólo se necesita disponer de una velocidad mínima de Internet de 128kbps. Con respecto a la presencia del docente virtual, es completa ya que puede transmitir, imagen, voz, audio, cualquier archivo que tenga en su PC, y ser consultado en el momento, pudiendo responder apoyándose en material que vuelve a exhibir en tiempo real. Adicionalmente el sistema genera automáticamente un ranking de las preguntas mas formuladas por la audiencia.-->

viernes, mayo 25, 2007

MailxMail.com se convierte en la primera “plataforma social de aprendizaje”

25. Mayo 2007, 12:01 Uhr Redacción de Noticiasdot.com

El portal MailxMail.com, la web de contenidos educativos con más audiencia de España según OJD, con más de dos millones de usuarios únicos al mes, ha lanzado tres nuevas páginas y se ha convertido en la primera “plataforma social de aprendizaje”.

Este nuevo concepto se traduce en que los usuarios ya no se limitarán a leer contenidos en la web, sino que podrán interactuar con otros usuarios y aprender de ellos. “La mayor parte de la formación actual en internet se limita a leer documentos que están colgados en la red; ahora queremos que aprendas saliendo de tu habitación, que conozcas gente y que quedes con ellos para aprender”, señala el director de la web, Óscar Ribas. Para lograrlo, han lanzado tres nuevos proyectos que se incorporan a la oferta gratuita de servicios de MailxMail.com. Estas nuevas webs son:
  • Paraelcole.com: cada familia española gasta una media de 700€ al año en material escolar para la vuelta al cole. Busca una salida a tus libros de texto, material escolar o lecturas obligatorias viejas vendiéndolas o intercambiándolas en www.paraelcole.com
  • PracticaIdiomas.com: ¿hablas muy bien el galego, pero te gustaría aprender inglés? O bien, ¿eres inglés, pero no hablas nada de castellano? No pasa nada: busca tu pareja para aprender nuevas lenguas en practicaidiomas.com. Puedes hacerlo presencialmente, por e-mail, por teléfono o por skype.
  • Educacion.MailxMail.com: el primer directorio con toda la educación reglada en España. Colegios, institutos, Formación Profesional, Universidades o Escuelas Oficiales de Idiomas, en el directorio se encuentra toda la información disponible a día de hoy sobre la oferta de educación reglada en España.

Junto a estos tres nuevos proyectos, MailxMail.com integra desde hoy en su web los resultados de www.profesor-particular.com, el mayor directorio en castellano de clases particulares para alumnos de ESO, Bachillerato o Universidad. A día de hoy cuenta con una oferta de más de 7.000 profesores particulares sólo en España.

miércoles, mayo 23, 2007

Case Study: Hybrid Learning

By Ruth Reynard
El autor se familiarizó con esta metodología en el proceso de transicionar de clases tradicionales a ambiente de aprendizaje en línea, mientras era Director de l Centro de Tecnologías Instruccionales en una universidad al sur de los EEUU.

El articulo se encuentra en Inglés y relata la metodología, experiencia y recomendaciones para aplicar este enfoque metodológico.

domingo, octubre 15, 2006

Aula sin fronteras

El Colegio Erain ha puesto en marcha un proyecto, "Aula sin fronteras", centrado en la utilización educativa de la videoconferencia. Además de dar información técnica, se dan muchas ideas sobre cómo enfocar las sesiones desde un punto de vista didáctico.El proyecto consiste en utilizar la tecnología actual para desarrollar una videoconferencia educativa cuyos objetivos son la comunicación entre centros educativos e instituciones de todo el mundo con estas tecnologías en un diálogo consecutivo y por consiguiente, el fomento del conocimiento de otras culturas, lenguas, etc

QuadernsDigitals.net

Curso sobre creación de WebQuest

Carme Barba y Sebastià Capella, de la Comunitat Catalana de WebQuest, son los autores de un curso sobre WebQuest dirigido a docentes de todos los niveles educativos y titulado "WebQuest: una metodologia per treballar amb Internet a l'aula" (WebQuest: una metodologia para trabajar con la Internet al aula) que acaba de publicar la XTEC (Xarxa Telemàtica Educativa de Catalunya).Las WebQuest son una estrategia didáctica creada por Bernie Dodge y basada en el trabajo cooperativo en pequeño grupo y en la investigación que integra recursos Internet seleccionados. En la actualidad es una de las actividades más populares entre los docentes de todo el mundo para integrar la Internet en sus prácticas docentes y para desarrollar en los estudiantes capacidades cognitivas de alto nivel en el tratamiento de la información: análisis, sí

Quadernsdigital.net

sábado, julio 15, 2006

RESEÑA DE SOFTWARE PARA APRENDIZAJE VISUAL

En Internet, se pueden encontrar muchos programas para Aprendizaje Visual (mapas conceptuales, líneas de tiempo, diagramas de causa-efecto, etc); unos de ellos se ofrecen sin costo alguno y por otros, hay que pagar. Pero estos últimos por lo general ofrecen una versión de prueba que se puede descargar y utilizar durante 30 días, lo que sirve para evaluar si el software sí contribuye a crear ambientes de aprendizaje enriquecidos con las TIC.

En EDUTEKA ofrecn una reseña del software disponible en Internet para este fin. Todos los programas que se evaluaron ayudan a cumplir los objetivos de aprendizaje establecidos para la herramienta Aprendizaje Visual del Modelo Curricular Interactivo de Informática.

Por Qué Implementar el Aprendizaje Visual


Varias investigaciones han mostrado que el Aprendizaje Visual es uno de los mejores métodos para enseñar las habilidades del pensamiento. Las técnicas de Aprendizaje Visual (formas gráficas de trabajar con ideas y de presentar información) enseñan a los estudiantes a clarificar su pensamiento, y a procesar, organizar y priorizar nueva información. Los diagramas visuales revelan patrones, interrelaciones e interdependencias además de estimular el pensamiento creativo.

El Modelo Big6™



Para la solución de Problemas de Información


El Modelo Big6™(Los Seis Grandes 1) desarrollado por Mike Eisenberg y Bob Berkowitz se puede definir como un proceso sistemático de solución de problemas de información apoyado en el pensamiento crítico. También podría definirse como las seis áreas de habilidad necesarias para la solución efectiva y eficiente de problemas de información (puntos específicos y estratégicos que ayudan a satisfacer las necesidades de información) o como un currículo completo de habilidades para el uso de la biblioteca y el manejo de la información. Las habilidades tradicionales para usar la biblioteca se enfocan en el conocimiento y la comprensión de fuentes específicas (habilidades cognitivas de orden inferior), en contraposición con la habilidad de utilizar el pensamiento crítico y la capacidad de manipular la información para lograr soluciones significativas.

Competencia para manejar Información

Entrega dedicada en su totalidad al desarrollo de la Competencia para Manejar Información (CMI), tema de suma importancia en la actualidad y tan desatendido por la educación en nuestros países. La experiencia obtenida durante varios años por la FGPU en este campo, permitió refinar algunos conceptos, plantear un Modelo propio para CMI y desarrollar una Metodología para aplicarlo, que a la vez que permite solucionar problemas de información, oriente a los docentes en el diseño de actividades de clase que ayuden a desarrollar efectivamente en los estudiantes esta Competencia.

Con el fin de facilitar la utilización e integración de los recursos sobre CMI publicados con anterioridad y los nuevos que se ponen hoy a disposición, ofrece un Módulo Temático con todos estos contenidos.

lunes, julio 10, 2006

VÍDEOS Y PRESENTACIONES DE IMS

http://cent.uji.es/octeto/node/1980

CENT 6/7/2006 13:13 h

 

[1]IMS Global Learning Consortium ha [2]publicado algunas presentaciones y vídeos del alt-i-lab 2006 y de la Summit on Global Learning Challenges. Algunos de los temas tratados en estas reuniones han sido la arquitectura de servicios web para e-learning, los estándares IMS y la integración de soluciones open source, comerciales y desarrollos propios (con la participación de representantes de Microsoft, Blackboard, Moodle, Sakai, la Open University y otros).

 

[1] http://www.imsglobal.org/

[2] http://www.imsglobal.org/altilab2006/

 

 

lunes, mayo 01, 2006

LAMS 2.0 ALFA

http://cent.uji.es/octeto/node/1961

CENT 28/4/2006 12:36 h

 

La [1]LAMS Foundation ha publicado recientemente una versión preliminar (alfa) de LAMS 2.0. LAMS es una herramienta libre, inspirada en la especificación [2]IMS Learning Design, que permite diseñar y gestionar actividades de aprendizaje colaborativas. Puede funcionar de manera autónoma o [3]integrada en Moodle, .LRN, Blackboard y otros entornos virtuales de aprendizaje.

 

Entre las muchas novedades anunciadas para la versión 2.0 figuran una completa internacionalización (con 15 traducciones en marcha), un nuevo editor HTML, un mecanismo para ramificar el flujo del aprendizaje según los resultados de las actividades previas, una nueva interfaz para gestionar los grupos, nuevos tipos de actividades, etc.

 

Más información en el [4]wiki de desarrollo de LAMS 2.0.

 

[1] http://lamsfoundation.org

[2] http://www.imsglobal.org/learningdesign/

[3] http://lamsfoundation.org/integration/

[4] http://wiki.lamsfoundation.org/display/lams/Home

 

martes, abril 18, 2006

Institutos y universidades apuestan por la plataforma libre de 'e-learning' Moodle

El entorno virtual cuenta en el mundo con más de dos millones de usuarios - El sistema se ha traducido a 70 idiomas - 1.300 institutos y universidades españolas emplean Moodle como complemento de la clase presencial

MERCÈ MOLIST EL PAÍS - 13-04-2006

Hacia un nuevo modelo de pedagogía colaborativa

Moodle es un entorno virtual de aprendizaje que está en boca de cada vez más profesores españoles. Un total de 1.300 institutos y universidades lo usan como complemento a sus clases presenciales. A escala mundial, cuenta con más de dos millones de usuarios. En tres años, esta plataforma de código abierto se ha puesto a la cabeza del mercado de aprendizaje a distancia, el e-learning.

Un australiano, Martin Dougiamas, iniciaba el proyecto Moodle en 1999. La primera versión salió en 2002 y empezó su crecimiento exponencial. Hoy va camino de convertirse en un estándar de plataforma educativa virtual, con usuarios tan prestigiosos como la británica Open University, con 180.000 estudiantes. Está presente en más de 146 países y se ha traducido a 70 idiomas.

Ver más

martes, marzo 21, 2006

ATutor 1.5.2 Modules Release

[December 14, 2005] ATutor 1.5.2 is now available. In this release there have been some major changes to the underlying structure of the system. All functionality is now available in modules. The primary purpose for this change is to allow ATutor users to more easily create added functionality, or to create third party addon modules that link other applications into ATutor. New modules with this release include an FAQ utility, a Google search feature, and a RSS feeds module. The EWiki, ATalker, SCORM Packages, and ACollab modules have also been updated, so it is now possible to install them with just a couple mouse clicks. For more information, and a download from Sourceforge, visit the atutor.ca Web site. ATutor users are should upgrade their current system with version 1.5.2.

 

miércoles, marzo 08, 2006

NetOP School

ChileSoftware NetOP School reemplaza la pizarra por el monitor

NetOp School 4.0, un software que facilita la aplicación de herramientas informáticas del siglo XXI en la sala de clases y reemplaza la pizarra por el monitor. Permite realizar una clase presencial completamente interactiva a través de computadores que no sólo están en red, sino que gracias a este software se encuentran en línea. La nueva versión 4.0 suma la capacidad de realizar pruebas y corregirlas on line.

sábado, octubre 15, 2005

Learning Through Experience: The Dialogue Necessary To Learn With Technology

Published on Monday, September 26, 2005 - 11:58 PM PST Source: Associated Colleges of the South
“. . empowering learners to design and produce their own knowledge representations and educational communications can be a powerful learning experience” -Reeves, 1998 .1
IntroductionWe propose integrating video technology into course content in a way that allows learning with the technology in addition to learning from it.2; 3 Learning from technology is frequently a component of coursework. Instructors use technology to create and present course information in multiple representations – text, audio, images, and problem solving exercises. Cognitive psychology-based research on learning and performance demonstrates that student learning can be facilitated by appropriate use of multimodal information.4 Thoughtful incorporation of information in multiple formats during instruction presents the information at the right level of abstraction for the learner. 5 When designed with the learning outcome in mind, integrating multiple formats should minimize the cognitive workload. It boils down to interpreting the signal-to-noise ratio for a particular learning task. In general, learners perform better at less complex tasks with fewer stimuli. If text will meet the learner’s needs, then do not add graphics or audio. Extraneous information in multiple forms becomes "noise" to the learner. Learners are more likely to benefit from more stimuli or signals when they are presented with greater levels of abstractness in complex tasks. The multiple representation of information is interpreted as part of the signal, not as noise, and is used by the learner to solve the task.5; 6 This expression of the signal-to-noise ratio is very dependent on the specific learning task and emphasizes the need for careful evaluation of the levels of abstractness within a learning task. 7
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Open And Distance Education Through Wireless Mobile Internet: A Learning Model

Published on Wednesday, September 28, 2005 - 01:42 AM PST Source: International Journal of Instructional Technology & Distance Learning
Abstract
Technology has been the driving force to bring paradigm shifts in education. Big changes are not possible unless tools are available. Technology has great impact on what we can do. The printing press is an example. People had been reading and writing even before the invention of the press but it was not that wide spread.
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sábado, octubre 08, 2005

La integración LAMS-Moodle en fase beta

Fuente. OCTETO

# CENT 28/09/2005 - 16:20 h
La LAMS Foundation ha anunciado que el proyecto de integración entre LAMS y Moodle está ya en fase beta. Los interesados en participar como "beta testers" pueden solicitar una cuenta de usuario en el servidor Moodle de pruebas que mantiene la LAMS Foundation. Se espera que dicha integración esté finalizada para la versión 1.6. de Moodle.

Número especial de JiME sobre Learning Design

Fuente: OCTETO
# CENT 27/09/2005 - 13:30 h

Journal of Interactive Media in Education (JiME) publicó en agosto un número especial sobre Learning Design (LD), «Advances in Learning Design», con dieciséis artículos que «abarcan temas tales como el diseño de herramientas LD (editores y reproductores), el rol de ontologías y patrones en el diseño del aprendizaje, la introducción de LD en instituciones y el uso de LD con otras especificaciones.»

Uno de los artículos recoge el debate de la comunidad de usuarios y desarrolladores de Moodle acerca de la utilización y la integración de Learning Design en Moodle. El resto de artículos hacen referencia a capítulos del libro Learning Design: A Handbook on Modelling and Delivering Networked Education and Training.

viernes, septiembre 30, 2005

Portátil de 100 dólares será "presentado en sociedad" en noviembre

El MIT espera lanzar el prototipo de este portátil enfocado a mercados emergentes y a los más pequeños de la casa durante el próximo mes de noviembre. Su precio, 100 dólares, puede significar una revolución total para la industria informática

Noticias relacionadas

El proyecto impulsado por Nicholas Negroponte cuenta ya con el apoyo de países como Brasil, Egipto, China, África del Sur y Tailandia. También el estado de Massachusetts, en los EEUU, se ha comprometido con este desarrollo, hasta tal extremo que ha afirmado que dotará a todas las escuelas con el portátil una vez este en el mercado.El objetivo de este portátil es facilitar a los estudiantes de países en desarrollo el acceso a la sociedad de la información a un precio reducido.Para Negroponte, la posibilidad de que todos los estudiantes tengan su propio portátil ayudará a mejorar su nivel de educación y propiciará su entrada en la nueva era del conocimiento.El laboratorio de Media del MIT espera poder alcanzar una producción de entre 5 y 15 millones de portátiles para fines del 2006 y de entre 100 y 150 millones para el 2007.Si se confirmaran estas cifras, la llegada al mercado del portátil popular revolucionaria el sector al aumentar por tres las ventas actuales de estos dispositivos.El proyecto es auspiciado por una ONG impulsada por el propio Negroponte. One Laptop Per Child, nombre de esta organización, esta trabajando estrechamente con AMD, Google, News Corp. y Red Hat para hacer posible este ordenador.El modelo inicial llevará un procesador de 500 MHz, monitor LCD de siete pulgadas con una resolución de 640 x 480 pixels, HD de 5 GB, cuatro puertos USB y sistema operativo Linux.Los primeros prototipos serán presentados durante el World Summit on the Information Society (WSIS) que se reunirá entre el 16 y 18 de noviembre en Túnez.
El explorador no admite los marcos flotantes o no está configurado actualmente para mostrarlos.

Enlaces relacionados

viernes, 30 septiembre 2005


domingo, septiembre 25, 2005

LAMS disponible como software libre

# CENT 26/04/2005 - 11:47 h
LAMS (Learning Activitiy Management System) está disponible desde este mes como software libre, con instaladores para sistemas Windows, Linux RedHat y otros Unix.

LAMS es una herramienta para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas, inspirada en la especificación IMS Learning Design. Su desarrollo ha sido promovido por la Universidad de Macquarie, que ha creado la LAMS Foundation.

La orientación de LAMS es en la práctica bastante innovadora. «En vez de centrarse en presentar contenidos a un estudiante solo,» comenta CETIS, «el sistema está pensado para que los educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje colaborativas dirigidas a todo un grupo. De hecho, no muy distinto de lo que es planificar una lección convencional [...] Una pantalla de gestión de la actividad muestra lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad, y proporciona medios para descubrir cómo les va.»

La especificación Learning Design en la que se basa LAMS pretende ir mucho más allá de SCORM y el Content Packaging. Permite organizar los materiales según las actividades en las que se emplean (comentario de un texto, desarrollo de un debate, etc.) y definir dichas actividades mediante vocabularios estandarizados. Con ello, sería posible empaquetar y reutilizar secuencias completas de aprendizaje, no sólo los contenidos. LAMS no es aún totalmente conforme con Learning Design, pero está previsto que empiece a serlo a partir de la versión 1.1 del software, prevista para el próximo mes de mayo.

-CETIS: 26 de abril de 2005: «LAMS is open source»-Octeto, 22 de julio de 2004: «LAMS será código fuente abierto»-Octeto, 13 de noviembre de 2003: «LAMS: un nuevo sistema de diseño del aprendizaje»

Presentación de LliureX en el II Congreso de Software Libre de la Comunidad Valenciana

# CENT 08/05/2005 - 16:25 h
La Generalitat Valenciana distribuyó 5.000 copias de LliureX durante el II Congreso de Software Libre de la Comunidad Valenciana. El CD-ROM en formato ISO se puede bajar ya desde el área de descargas del sitio web. Se trata de la primera versión pública de LliureX, el sistema operativo libre basado en Linux que la Generalitat Valenciana prevé implantar en los centros de educación primaria y secundaria, y en toda la administración pública en general, en sustitución del software de propiedad que se emplea actualmente.

La conferencia que más expectación levantó en este congreso fue la de Mark Shuttleworth, creador de la distribución de Linux Ubuntu. Shuttleworth destacó las virtualidades del software libre en la educación y abogó por la creación colaborativa de contenidos educativos libres. Otra ponencia que congregó a un numeroso público fue la de Francesc Busquets, que presentó JClic, la nueva versión multiplataforma de Clic, un entorno de desarrollo de actividades educativas multimedia, muy difundido sobre todo en educación primaria.

Por otra parte, representantes de varias comunidades autónomas expusieron sus experiencias relativas a la implantación de las nuevas tecnologías y el software libre en la enseñanza, entre las que cabe destacar el proyecto Linex de Extremadura. En la inauguración del congreso, el conseller de Educación de la Generalitat Valenciana, Alejandro Font de Mora, anunció la instalación de 25.000 nuevos ordenadores en los colegios (15.000 financiados por el Ministerio y 10.000 por la Generalitat). Con ello se alcanzaría, según la Generalitat, una ratio de 10 alumnos por ordenador. En general estos equipos siguen ubicándose en laboratorios específicos de informática y su uso en apoyo del aprendizaje en otras áreas es limitado.

-gnuLinEx.org: «Extremadura defiende en el II Congreso de Software Libre de la Comunidad Valenciana su modelo de desarrollo tecnológico basado en el principio de compartir»-Octeto, 26 de marzo de 2004: «LliureX: software libre para el sistema educativo valenciano»

Reload Learning Design Editor y Player 2.0.0

# CENT 18/05/2005 - 10:59 h
Reload ha presentado la versión 2.0.0 de su Learning Design Editor, aplicación de código fuente abierto que permite diseñar actividades de aprendizaje según la especificación Learning Design de IMS (niveles A, B y C). También existe una aplicación independiente para realizar las actividades, el Learning Design Player 2.0.0 (que incorpora el motor de CopperCore). El Editor está disponible para sistemas operativos Windows (XP y 2000), Linux y Mac OS X. Las versiones Linux y Mac OS X del Player están aún en desarrollo.
Estas nuevas versiones se añaden al editor de metadatos y objetos de aprendizaje y al visualizador correspondiente, compatibles con IMS Content Packaging y SCORM.
Por otra parte, Reload ha creado una página de interoperabilidad en la que expone casos prácticos en relación con varias plataformas: Moodle, ATutor, .LRN, WebCT, etc.

Elearningeuropa.info: cómo elegir una herramienta de gestión de contenido en función de un modelo de aprendizaje

# CENT 18/05/2005 - 12:54 h
Elearningeuropa.info ha publicado un artículo de Peter Baumgartner sobre «Cómo elegir una herramienta de gestión de contenido en función de un modelo de aprendizaje», versión reducida del artículo del mismo autor «The Zen Art of teaching? Communication and Interactions in eEducation» (PDF 298 KB).

Baumgartner estipula tres modelos educativos de referencia, basados el primero en la transmisión de conocimientos, el segundo en el aprendizaje activo del estudiante y el tercero (de tipo constructivista) en la creación de un entorno en el que el estudiante sea capaz de producir conocimientos nuevos. A continuación analiza las virtualidades pedagógicas de cinco tipos de sistemas de gestión de contenidos (CMS):

1. El CMS "puro": Mambo, Plone, etc.
2. Weblogs: Blogger, Movable Type, etc.
3. CMS orientados a la colaboración (C-CMS): BSCW, EGroupware, Lotus Notes, etc.
4. CMS comunitarios y colaborativos (C3MS): PhpNuke, PostNuke, etc.
5. Wikis.

En el apartado de conclusiones, Baumgartner propone mediante un gráfico cuáles son a su parecer los tipos de herramientas más adecuados para dar apoyo a cada género de actividad.

sábado, septiembre 24, 2005

Ejemplos de buenos materiales de formación en la Web

Fuente: Octeto
Patti Shank mantiene en Learning Peaks una página con enlaces a una selección de materiales formativos de la web. Como advierte Patti, no todos son excelentes en todos los aspectos, pero todos ofrecen buenos ejemplos del uso de diversos tipos de estrategias didácticas e interacciones: presentaciones, tutoriales, simulaciones, estudio de casos, laboratorios virtuales, WebQuests, viajes virtuales, proyectos de trabajo, etc.



Patti es diseñadora y facilitadora de cursos a distancia, autora de varios libros relacionados con e-Learning, además de conferencista, PhD, CPT, y Presidente de Learning Peaks

MODELO CURRICULAR INTERACTIVO DE INFORMÁTICA

El “MODELO CURRICULAR INTERACTIVO DE INFORMÁTICA” (MCII) es una herramienta que posibilita a los usuarios generar, en línea, el Currículo de Informática (plan de área) para cada grado escolar en el que imparten esta asignatura. Además, permite hacerlo de manera sencilla, facilitando el diseño instruccional y adecuándolo a las condiciones particulares de cada institución educativa.