viernes, noviembre 29, 2013

Ayude a sus estudiantes a recordar lo que aprenden: 3 Fundamentos Científicos

Ayude a sus estudiantes a recordar lo que aprenden: 3 Fundamentos Científicos:
help people remember ESP
"Los diseñadores instruccionales altamente competentes y profesionales saben cómo obtener el máximo provecho de las investigaciones científicas. Por lo general, incorporan nuevas ideas, las prueban y repiten lo que funciona. Con el tiempo, las perspectivas más débiles flaquean y luego se desvanecen, mientras que las más fuertes siguen viviendo. Estos principios científicos que sobrevivieron con el tiempo son realmente necesarios de ver. Éstos son tres de los mejores:"

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Lo que los mejores diseñadores de eLearning hacen (y usted también debería)

Lo que los mejores diseñadores de eLearning hacen (y usted también debería):
buenas practicas

 "El diseño es más persuasivo de lo que usted cree. En el momento en que usted enciende el fuego a su herramienta de eLearning y hace una pantalla, se enfrenta a problemas de diseño, le guste o no. Y si usted los explora un poco y encuentra maneras de mejorar el diseño, usted mismo se convierte en un diseñador. Puede que usted sea un estudiante, un autor o un ejecutivo corporativo. Pero usted mismo puede diseñar eficazmente una pantalla de eLearning también.

Dominar los conceptos básicos es más que suficiente. Con eso y su disposición y compromiso para crear cursos atractivos, no tiene que adquirir herramientas complicadas o elaboradas. Usted no tiene que comprar PhotoShop y aprender a utilizar código en HTML, CSS y JavaScript."

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Publicaron el informe Horizon Technology Outlook for STEM+ Education 2013-2018



Publicaron el informe Horizon Technology Outlook for STEM+ Education 2013-2018:

"El informe Horizon Technology Outlook for STEM+ Education 2013-2018 identificó las tecnologías que más frecuentemente se utilizarán en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, conocidas como STEM (science, technology, engineering, mathematics).

Entre ellas, la investigación destacó para el corto plazo: Learning analytics, Aprendizaje móvil, Aprendizaje en línea y Laboratorios remotos y virtuales.

Mientras que en el mediano plazo, señaló el la preponderancia de las siguientes: Impresión 3D (modelado y prototipado), Juegos y gamificación, Entornos de aprendizaje inmersivos (simulación de situación reales) y Tecnologías vestibles (como Google Glass)."

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Top 10 de Herramientas de Autor


Top 10 de Herramientas de Autor:
"El blog especializado E-Learning 24/7, un espacio de información que se está constituyendo en un creador de opinión y tendencia a nivel internacional, dio a conocer su nueva selección de herramientas de autor: Top 10 Authoring Tools for 2013."

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